11月16日音讯,2017年立刻就要闭幕了,关于手游职业来说好像和前两年没什么太大的改动。腾讯和网易仍然占有着头筹,而剩余的厂商们在缝隙中瑟瑟发抖,寻求那一丝商机。

  2017年,手游商场增加率降速

  2017年1-6月,手游商场实践销售收入到达561.4亿元,比较于前两年爆发式增加来说,速度现已降下来了。中国移动游戏商场实践销售收入增加动力,首推高文频出;其次是细分范畴凭借移动网络晋级快速开展,如移动棋牌游戏商场。

  很显着这次的降速体现出来了手游商场现已走到了一个峰值,如果想持续上升那么只要改动。在当下的商场,根本上是腾讯和网易占有着半壁河山,那么怎样打破腾讯和网易的壁垒呢?或许真的是需求一款好游戏吧!

  什么游戏是好游戏呢?

  绝大多数策划对”好“游戏的界说,一定是跟不上时代的。为什么这么说?由于他们太忙了。他们忙于策划,忙于调试,却疏忽了怎样的去做一个“清闲玩家”,或许只要真的玩家才知道什么是好游戏。

  在知乎上面有一个段子我觉得很好,许多知乎的作者根本上都干过这种事。他们一边骂着“咪蒙”的文字哗众取宠,一边偷偷地学习她的写法。我想那些策划要是能做到这一点,或许商场上的好游戏会多不少。

  下一个时代是什么呢?

  我们再回到第一个问题,在这个大厂制霸、小厂商在缝隙中瑟瑟发抖的时代,怎样才干才干找到那一丝商机呢?

  在2017 年 3 月 20 日的数据,前 10 名中,腾讯 4 款,分别为《王者荣耀》、《龙之谷》、《剑侠情缘》、《穿越前方》,网易 4 款,分别为《阴阳师》、《梦境西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》,根本现已霸榜。前 50 名中,腾讯 14 款,网易 6 款,总共 20 款,占到 40%,留给中小厂商的方位还有一些。

  大厂的决议计划

  一般来说,在每年的年末,也就是Q4一般会来布局第二年规划,本年的Q4根本上呈现了一个状况,轻手游变多,重度游戏变少。

  腾讯的Q4主推3个品类,消除、二次元音游、以及MMORPG。而网易则是对战卡牌和休闲竞技。其他大厂也均出了一些轻度手游,比方赛车主题、跑酷、塔防、消除、放置类等等。

  什么才是轻度游戏呢?

  举个栗子,你觉得王者荣耀玩着累仍是三消玩的累?答案是这俩差不多,可不么?王者荣耀和三消都要张狂的操作,都要动脑子,那么你可能就要问了,那为什么还说三消是轻度王者荣耀是重度呢?究竟重度游戏是怎样界说的?其实很简略,就两点!

  1、上手操作难度

  关于轻度游戏来说,上手十分简略。厂商做出游戏就是让你来休闲的。如果这款游戏标签是轻度游戏,可是你却需求话很长时刻来了解操作,那估量不是你脑子有问题就是厂商脑子有问题。

  2、投入精力

  轻度游戏之所以是轻度游戏,首要是为了满意玩家的“参与感”。轻度游戏玩家的参与感十足,玩个十来分钟关游戏一点惋惜没有。而重度游戏呢?比方吃鸡,我花了二十分钟没见到人,总算在第二十一分钟见到人了,画面也黑了。这种就会让玩家很没有参与感,下线也很不甘愿。

  手游仅仅轻度就行了么

  很显着,从2015年开端各大厂商发现了一个问题,那就是游戏的宣扬本钱太贵了,贵到我们真实接受不了。所以,一个概念呈现了,那就是IP。对,我们两个做的都是跑酷,你的跑酷是瞎跑,我的跑酷是鹿晗再跑,试问这俩能一样么?(当然,应该不会有厂商有这个本事把鹿晗做成跑酷原型)

  这就引出了一个现实,轻度手游能够,可是你要靠近人群。你能够去做塔防,可是主题是三国主题就显着比杂乱无章没主题要强。你能够去做三消,可是消除的都是金庸老先生著作中的人物必定比西瓜白薯西红柿要强。

  那么笔者要引荐我们一个放置类游戏

  上面说了半天,究竟下一年的游戏圈什么姿态的游戏会更受我们欢迎呢?根本上有两点,一个是轻度,一个是大IP。所以笔者预备给我们引荐一款魔兽国际的IP游戏,叫做《上吧 MT》。

  《上吧MT》是一款魔兽国际主题的放置类游戏,这款游戏高度复原了魔兽国际。这个复原不光是在场景,画面上,在游戏中我们能够体验到当年和魔兽队友拓荒时分,在YY的嬉笑怒骂。没错,这款游戏内置语音体系,你能够在跟朋友下副本的时分聊聊当年的恩怨情仇。

  一同,游戏还加入了ROLL点的概念,好像魔兽一样,我们一同下这个副本,一同ROLL这个配备。最首要的是这款游戏将轻度游戏做到了极致。及时你关掉了游戏,关掉了手机,你创立的人物仍然在艾泽拉斯大陆奔跑着。